Apocalipse
(1°Parte)
Lobisomens são bestas infernais que na lua cheia se tornam aberrações sedentas de sangue humano não é? ERRADO, lobisomens estão muito longe disso, esses seres ABENÇOADOS são os filhos da mãe natureza em si, guerreiros capazes de falar e interagir com os espíritos, aprender com eles e ajudá-los em suas necessidades.
Os lobisomens se auto-intitulam GAROU, e se consideram os filhos da mãe terra GAIA.
São dotados de grande poder espiritual, sabedoria, senso de dever, honra, mas também muita FÚRIA.
Como seres capazes de falar com os espíritos e até mesmo de entrar no mundo espiritual em si, os Garou tomam para si diversas incumbências para manter o mundo físico e espiritual em paz e se possível cooperação mutua. São sim capazes de se transformar em lobos e em diversas formas intermediarias indo do humano normal até o lobo selvagem. Porém sua transformação não sofre influência direta da lua, apesar de ela influenciar grandemente a vida do Garou, ela não controla sua transformação. Outra coisa importante a respeito deles é que nem todo Garou é humano ( Veja Raças logo abaixo... ).
Os Garou não tem como arma apenas sua força física, não obstante a isso eles também são capazes de aprender truques que os espíritos lhes ensinam se julgarem que eles são dignos de saber. Esses são os DONS. Cada Garou pode ter infinitos dons, alguns deles, como Resistir a Dor, são comuns, outros como Imunidade a Prata, são raríssimos. Os Garou já mantêm contato com o mundo espiritualhá muito tempo e conhecem muitos de seus segredos. Através dos milênios, os Garou aprenderam muitos poderes, truquese perícias com os espíritos. Essas habilidades mágicas,chamadas Dons, são os poderes especiais e os segredos dosGarou, as formas pelas quais eles direcionam sua Gnose paraafetar o mundo. São divididos em Dons de raça, augúrio etribo cada grupo de Garou possui seus segredos particulares,embora os augúrios (as profissões dos Garou) possuammais Dons que qualquer outro grupo.Os Dons se dividem em níveis, com o Nível Um abrangendoos Dons mais fracos aqueles ensinados aos filhotes e o Nível Cinco reunindo os maiores segredos, ensinados apenas àqueles heróis que provaram repetidamente o seu valor. Um personagem iniciante pode escolher um Dom de Nível Um para cada um de seus Dons de raça, augúrio e tribo três ao todo. Embora os Dons sejam adquiridos mediante experiência, o Garou precisa pertencer a um Posto equivalente ao nível do Dom desejado ou não poderá comprá-lo. O Garou pode aprender os Dons de outras raças, augúrios e tribos durante o jogo, desde que consiga encontrar um espírito que o ensine, mas isso requer custos mais elevados (consulte a Tabela de Pontos de Experiência).
Sistemas
Os efeitos causados pelos Dons variam muito, dependendo principalmente da boa-vontade dos espíritos que os ensinam. Caso não haja nenhuma dificuldade estabelecida para um determinado uso do Dom, o Narrador está livre para determinar a dificuldade. Também encorajamos o Narrador a tornar as falhas críticas interessantes (e embaraçosas). Há rumores de Dons acima do Nível Cinco, mas esses, se é que realmente existem, são conhecidos apenas pelos anciões mais sábios.
Geralmente o critério que um espírito leva em conta para ensinar um Don a um Garou é o Posto do mesmo.
Posto é como os Garou dividem sua hierarquia. Os postos são numerados de 1 a 5 e representam o somatório da Honra, Gloria e Sabedoriaque um Garou acumulou durante a vida.
Raças
Hominídeo: Tipo mais comum, nascido humano até que descobre sua natureza pouco após a puberdade.
Lupino: Nascido lobo, tende a ser maior e mais forte que um lobo normal, amadurece bem mais cedo, por volta dos 3 anos de vida.
Impuro: Fruto de um pecado terrível, quando dois Garou tem um filho ( veja Litania ). Sua forma natural é a de Homem-lobo ( Crinos).
Augúrios
A lua pode não controlar a transformação do Garou, mas sua influencia é muito marcante. A lua na qual acontece a primeira transformação, que normalmente é a mais difícil e sanguinolenta, define o que os Garou chamam de augúrio. São 5 ao todo:
Ragabash: Filhos da lua nova, são naturalmente sobreviventes e espertos, sentem de longe o cheiro de perigo e sabem como evitá-lo.
Theurge: Nascidos na lua minguante; são lideres espirituais, dotados de grande conhecimento, são hábeis no trato com rituais e misticismos.
Philodox: Os Meia-Lua, Justos e respeitados, eles assumem o papel de juízes e lideres, descidindo qual o melhor caminho a seguir e ouvindo os conselhos dos companheiros.
Galliard: Os lua-crescente, fortes para o combate, espertos no trato social, são de grande capacidade adaptativa.
Ahroun: Nascido na lua cheia, o Ahroun é o guerreiro, forte e destemido ele enfrenta seus desafios com fervor. Normalmente são os lideres quando os tempos são conturbados.








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